PROTAGONIST
夜雾 / Yagiri
忍村幸存者,以复仇为念踏上旅途。擅长连击与闪避衔接,随着章节推进可解锁更多必杀技与状态强化。
Developer
beebee工房
Release
2026 正式发售
Version
v0.31 现行版本
Genre
2D横版像素动作
Platform
Windows · macOS · Android
Language
官方简体中文
CHAPTER 01 · STORY
背景设定 · 核心玩法 · 角色亮点 · 系统要求
《复仇的夜雾》以架空忍村为背景,强调深度剧情体验与分支剧情解锁。家族遭逢变故后,少年夜雾离开残破的村落,在层层关卡中追查真相、磨练忍术,玩家的战术选择与对话倾向将影响后续路线与隐藏事件。
玩法采用经典 2D 横版像素动作框架:方向键移动、跳跃、攻击与闪避构成基础操作,连击系统与必杀技释放时机是战斗核心。精美角色立绘与过场演出强化叙事节奏,高自由度模拟体现在关卡探索与支线任务的多路径设计上。
Boss 战阴郎 Kagerou 与同伴紫焰 Shien 等关键角色贯穿主线,心跳恋爱互动相关支线可在特定章节触发。像素美术风格统一,动作帧流畅,适合喜爱复古动作与叙事并重的玩家反复挑战不同分支结局。
CHAPTER 02 · CHARACTERS
每位角色都在特定章节登场,玩家的战斗表现与对话选择将影响后续分支与隐藏剧情解锁。
PROTAGONIST
忍村幸存者,以复仇为念踏上旅途。擅长连击与闪避衔接,随着章节推进可解锁更多必杀技与状态强化。
ANTAGONIST
贯穿主线的 Boss 级对手,掌握暗影忍术与多段变身。击败方式与对话选项将导向差异化结局标签。
ALLY
火焰忍术使用者,在关键节点提供支援与情报。好感度影响专属支线与心跳恋爱互动事件触发。
ELDER
传授基础忍术与状态系统要点,完成其委托可解锁额外技能模块与隐藏关卡入口。
RIVAL
各章节遭遇的精英对手,击败后可获得特殊道具与图鉴记录,部分路线需与其达成特定条件对话。
MORE
多周目可遭遇全新 NPC 与随机事件组合,图鉴系统记录全部遭遇类型便于收集向玩家对照。
CHAPTER 03 · FEATURES
连击战斗、状态管理与分支叙事三条玩法线相互咬合,每一章关卡都拥有清晰的战术价值与叙事反馈。
01
轻攻击与重攻击可自由衔接,连击段数越高伤害加成越明显,配合闪避取消后摇提升操作上限。
02
精准闪避可触发短暂无敌与反击窗口,是 Boss 战阴郎 Kagerou 等多段攻击的核心应对手段。
03
积攒能量后可释放范围必杀,不同章节解锁差异化招式,策略性选择释放时机。
04
攻击、防御与速度三类状态可升级,高自由度模拟体现在 Build 方向的自由搭配。
05
30+ 张高质量事件插画与角色立绘差分,配合过场演出强化情绪张力与像素风格统一性。
06
关键章节选项影响后续路线,解锁专属剧情与结局分支,关系数值实时可视化反馈。
CHAPTER 04 · GALLERY
CHAPTER 05 · CHANGELOG
2026 / 06 · 现行版本
v0.31 · 正式版发布
2026 / 05
v0.28 · 公测平衡
2026 / 04
v0.20 · 封闭测试
CHAPTER 06 · REVIEWS
连击手感很扎实,闪避无敌帧判定清晰。夜雾的角色塑造比预期有深度,像素动画帧数也很足。
— 玩家社区 / 已游玩 8 小时
Boss 阴郎的三阶段设计有挑战但不折磨,紫焰支线剧情写得很用心。适合碎片时间反复挑战。
— 动作游戏爱好者 / 像素风格粉丝
全分支收集有一定挑战,二周目才收齐全 CG。强烈推荐给喜欢横版动作与分支叙事的玩家。
— 玩家社区 / 多结局收集者
CHAPTER 07 · FAQ
汇总玩家高频咨询,覆盖平台支持、中文版本、存档备份、配置需求与游玩时长。
FINAL · CALL TO ACTION
加入玩家社群口碑,体验连击动作与分支叙事并重的像素忍者作品。完整版包含 v0.31 全部内容与 CG 资源。
请合理安排游戏时间 · 注意休息与用眼健康