骰点与日程权重
不同点数解锁的事件权重与时段限制,映射到上午、午后与夜间段落。
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GUIDE · 官方攻略
面向骰子驱动 AVG 的流程备忘,不含具体对白剧透,侧重骰点权重、母女线门槛、结局分歧与多周目收集策略。
点击卡片查看详细数据表格,便于一周目规划与多周目补全。
不同点数解锁的事件权重与时段限制,映射到上午、午后与夜间段落。
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好感区间与锁章节说明,配角支线多在第二章之后解锁。
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关键章节选项备忘,普通结局与真结局的分歧在最终三连选项内体现。
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备份周期与回溯点,补丁前后存档兼容性核对要点。
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作品核心循环可概括为「掷骰 → 分配日程 → 触发事件 → 累积好感 → 解锁分支」。随机性主要体现在事件刷新权重,而叙事主干仍由固定章节承载。建议首周目以体验剧情为主,不必强求全收集;二周目再配合上方表格对照查漏补缺。
骰点通常在三段式日程之前结算,结果影响当日可选互动数量与稀有事件概率。低点数偏向日常铺垫,高点数利于触发一次性篇章。若连续数日未出现目标事件,可回溯至章节开头的存档,尝试调整中段日程顺序以改写权重。
母女双线建议交替推进,以免单侧好感过低触发锁定对话。配角支线多在第二章之后解锁,完成后往往附带骰子修正或鉴赏条目。部分支线存在「仅在雨天」「仅在周末」一类隐藏标签,需结合日历界面确认。
终章前通常会给出implicit提示,回顾章节内收集的回忆条目可判断是否满足隐藏条件。普通结局与真结局的分歧多在最终序列的三连选项内体现。若首次通关未解锁真结局,可在新周目继承鉴赏条目后直达分歧点。
多周目默认保留术语辞典与已读跳转,骰点修正可能需要重新获取。建议维护一份手动清单记录缺失事件编号。大型补丁后请核对存档版本兼容性,必要时从新存档点开始。全 CG 收集预计需要 2 至 3 周目,图鉴界面可查看已解锁条目便于对照补全。